viernes, 22 de enero de 2016

HERRAMIENTAS DE EVALUACION DEN EL AULA

HERRAMIENTAS DE LA EVALUACION EN EL AULA

Es indispensable que tres aspectos importantes estén presentes siempre en el desarrollo de los estudiantes estos tres aspectos son enseñar, aprender y evaluar, por lo que al respecto no solo se puede cambiar uno de ellos si no que se debe efectuar cambios en los 3 ya que al modificar uno se tiene que modificar todos ya que si no se produciría un resultado  insatisfactorio en la educación aun el mínimo cambio es estos.  Las prácticas habituales han ido cambiando con el paso del tiempo a causa de lo poco satisfactorios que han sido  por unas que trasciendan e la educación  hoy en día se transcurre a técnicas  e instrumentos alternativos  que son incorporados a las actividades diarias dentro del aula.  Este tipo de técnicas permiten la mayor comprensión sobre los temas del que se esté hablando y de mayor comunicación maestros y alumnos y del reforzamiento en las debilidades de cada uno de ellos.
No siempre en las escuelas se tienen alumnos con formas de aprender iguales si no que existe la variedad, en estos casos con los alumnos con que se cuenten con alguna enfermedad o deficiencia se les debe aplicar cierto tipo de exámenes o pruebas  de acuerdo con las adecuaciones del programa.
Las adecuaciones del programa es basado de igual forma en la variedad  de alumnos que se tienen ya que no todos aprenden de igual manera.
En el documento aquí presente se menciona  los aspectos más importantes de acuerdo  al objetivo deseado. El primer aspecto es el nuevo curriculum este  debe cumplir con ciertas  características  es flexible, perfectible, participativo e integral. Este nuevo curriculum se basa en competencias las cuales quiere decir que  es la capacidad de cómo cada uno o cada individuo ha entendido un tema del que se haya explicado  durante la clase y además dar soluciones a problemas de la vida cotidiana.
Se dice que ser competente es más que saber algo si no como es que ese algo que sabe, sepa llevarlo a cabo  en las diferentes circunstancias que lo requieran, esto además necesita de la intervención de 3 elementos que son el individuo,  el área de conocimiento y en el contexto en el que se llevara a cabo.  Así mismo las competencias del nuevo curriculum se dividen en distintos factores dependiendo de lo que se esté hablando.
Con todas estas divisiones se tiene en cuenta  los indicadores de logro los cuales son las evidencias de los comportamientos observados y de la manifestación de sus conocimientos. Los contenidos del curriculum que así mismo se mencionan en el texto nos dice que  son el conjunto de saberes que se van desarrollando durante la formación del alumno  estos contenidos  se dividen en 3 partes, los declarativos,  procedimentales,  y actitudinales.
Los declarativos son más referidos a la parte del saber que… saber lo que significa o para que nos sirve o cómo podemos usarlo en nuestra vida cotidiana, es más bien referido a lo que se quiere saber sobre el tema.
Los procedimentales son  en los que ya sabemos que son entonces ahora se procede a llevarlos a cabo de realizarlos para saber lo que está sucediendo y como es que se debe llevar a cabo adecuadamente. Poniendo ejemplos básicos de como poder realizarlo.
Y los actitudinales  se refiere al saber hacer es decir cómo es que la persona reaccionaria ante el tema que se está presentando o como es que de acuerdo a los problemas y o dificultades puede  establecer una respuesta concreta.
Todo esto finaliza en la evaluación, esta es la que definirá lo que se ha aprendido es decir  si aprendió lo que se necesitaba, si adquirió los conocimientos que se le fueron brindados.
Para llevar a cabo la evaluación del desempeño que se ha logrado, se puede realizar de distintas maneras estas son las técnicas  con las que podemos llevar acabo la evaluación. Dentro de estas técnicas de evaluación se dividen en dos grandes grupos una de ellas es la de evaluación y las de desempeño.
Las de evaluación son como las siguientes:
Lista de cotejo: esta se lleva a cabo mediante una lista de logros determinados que el maestro o maestra fija, para establecer la presencia o ausencia de los alumnos en el salón de clases así como el aprendizaje que lograron durante todo el curso, las listas de cotejo son utilizadas para anotar las observaciones que se van realizando durante todo el curso, tanto individualmente como en equipo.
Escala de rango: esta permite el registro de las habilidades y actitudes  que los estudiantes desarrollan durante todo el curso. Esta escala de rango es utilizada como lo mencionamos antes para valorar los comportamientos  durante el desarrollo del aprendizaje, observando si los alumnos han alcanzado lo que el maestro a fijado como competencia.
Rubrica: esta es una tabla  en los que se observa los criterios que se evaluaran y que calificación tendrán de acuerdo al grado de comprensión de los estudiantes, esto nos sirve para que el estudiante vea cuál es su grado de comprensión y como es calificado para que así vea lo que está faltando y trate de enfocarse más. En este tipo de valoración hay 4 niveles de respuesta o calificación, la primera es la deficiente, la segunda es la moderadamente satisfactoria, la tercera es respuesta satisfactoria y la última es la respuesta excelente.
Las de desempeño son como las siguientes:
La pregunta: esta es una interrogación  que se realiza para obtener de los estudiantes la información que se les ha estado dando o si hay alguna investigación de por medio, sobre los conceptos o procedimientos o entre otras muchas cosas que surjan preguntas  y que se expresen de manera libre.
El portafolio: esta es un orden de trabajos que se han estado obteniendo durante todo el curso, en este tipo de evaluación todos los trabajos o proyectos o ya sea investigaciones que se hayan llevado a cabo se deberán ordenar de manera que al final se recopilen en un folder o carpeta, para observar cómo es que han ido avanzando durante el año.
Diario de clase: este es un documento en donde cada estudiante plasma sus aprendizajes, las dudas que pudo haber tenido al finalizar la clase o alguna observación hacia el maestro, puede ser después de cada clase o al final del siclo escolar. Esto más bien es la experiencia personal de cada uno de los estudiantes de su comprensión o alguna confusión, el maestro al final de cada diario dará una pequeña observación.
Debate: en esta se lleva a cabo una discusión que se lleva a cabo entre todos los estudiantes  sobre determinados temas que lo que se quiere lograr es el análisis y la comprensión de dicho tema, así como sus cosas positivas como las negativas.
Ensayo: es un escrito  sencillo y coherente que es el resultado del análisis y de la reflexión que cada estudiante plasmara de acuerdo a un tema en específico o temas  en conde implica el diseñe, investigar, ejecutar y revisar dicho escrito.
Estudio de casos: este consiste en un análisis de ciertas situaciones que sean parecidas a las que el estudiante esta en donde se pongan a analizar, a discutir y a tomar decisiones como las que debe resolver dicha situación y como es que llevara a cabo la resolución de dicho problema.
Mapa conceptual: es un diagrama que se realiza  de cierta información que se ha buscado o ya se ha obtenido. Estos mapas pueden tener diferentes formas dependiendo del contenido y el objetivo por el que se quiera elaborar.
Proyecto: es la planificación y ejecución de algún tema en específico, en la cual los estudiantes deben llevar a cabo es decir deben ser planificadores, ejecutores y evaluadores durante todo el proceso y tiempo que lleve el ensayo. Esto necesita de una amplia investigación y realizar cierto tipo de preguntas para poder planear adecuadamente. Los tipos de proyectos que se mencionan son:
·         Proyecto por áreas
·         Proyecto por actividades
·         Proyectos globales
·         Proyectos sintéticos
·         Proyectos de acción
·         Proyectos de conocimiento
Resolución de problemas: es en la cual se presenta un problema o dificultad en el que se desarrolla el pensamiento y de concretar respuestas, para producir una conclusión de cómo podemos resolver dicho problema y cómo hacer que se resuelva sin conflictos.
Texto paralelo: este es basado a las experiencias del estudiante así como lo que ha aprendido durante el ciclo escolar, este se elabora conforme se vaya avanzando en cada clase lo que va observando y entendiendo con sus propias palabras.
Después de todas estas variaciones con las que se puede evaluar a los alumnos se continua con las pruebas objetivas que son tales instrumentos que hemos mencionado antes que permiten evidenciar los avances y aprendizajes que se han obtenido o se están obteniendo durante todo el curso.  Las pruebas objetivas deben contar con cierto tipo de características algunas de ellas son:
·         Objetividad
·         Validez
·         Confiabilidad
·         Adecuada construcción
La planificación temática es aquella en la cual el maestro dará inicio a los aprendizajes que les enseñara a los estudiantes para llevar a cabo esto se debe tener en cuenta como se debe planificar dicho tema que se va a enseñar. Primero debemos seleccionar el tema que será enseñado, luego debemos tomar en cuenta que es lo que queremos lograr con la enseñanza de dicho tema que competencias se quieren lograr, siguiendo con el tema se deben determinar los procesos por los cuales se les dará la información de dicho tema es decir, que tipo de actividades se realizaran, como se manejaran los contenidos entre otras cosas. Y por último definir la forma en cómo se evaluara dicho tema para verificar si la información que se les proporciono fue entendida, comprendida.
Y por último tenemos las actividades de autoevaluación y coevaluación:
Las de autoevaluación son aquellas en las que los alumnos con sus propias palabras y como quieran expresarse llevan a cabo una pequeña prueba con la que el  maestro se dará cuenta cómo es que están sus alumnos.
La coevaluación es aquella en la cual todos los alumnos de la clase trabajaran en equipo y se evaluaran como grupo cada uno dará su opinión de acuerdo a la actividad que realicen.


ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO MOTRIZ

LOS COLORES

COMPETENCIA:
Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.


APRENDIZAJE ESPERADO:
Controla su cuerpo en movimientos y desplazamientos variando velocidades, direcciones y posiciones, y utilizando objetos que se pueden tomar, jalar, empujar, rodar y capturar.


PROPOSITO:
Que los niños logren entender o captar las instrucciones que se le dan y que sepa hacer los movimientos necesarios
MATERIALES:
·         Ninguno
TIEMPO DE LA ACTIVIDAD:
·         10 Minutos
DESCRIPCION E INSTRUCCIONES:
1.    lo primero que se debe hacer es ir trotando en un determinado espacio a direcciones distintas
2.    la que está a cargo de la actividad en caso este puede ser la encargada del grupo dice un color
3.    los niños deberán buscar en el área donde se encuentren  el color que se le ha dicho pero con un límite de tiempo
4.    el que quede al último en buscar su color es el que ahora será el que dirija y mencione así otro color




UNO, DOS, TRES…. POLLITO INGLES

COMPETENCIA:
Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.


APRENDIZAJE ESPERADO:
Participa en juegos organizados que implican estimar distancias e imprimir velocidad.


PROPOSITO:
Enseñarles a mantener el equilibrio y detenerse en el momento necesario

MATERIALES:
·         ninguno

TIEMPO DE LA ACTIVIDAD:
·         10 minutos

DESCRIPCION E INSTRUCCIONES:
1.    Primero hay que designar quien será el pollito ingles
2.    Ya que está decidido el pollito ingles se pode de espaldas a los demás compañeros que estarán al otro extremo del pollito
3.    El pollito repetirá de manera rápida UNO, DOS, TRES, POLLITO INGLES
4.    En el momento que termine de decirlo se dará la vuelta
5.    Ahí es cuando los demás que están detrás de el  avanzaran hasta  lograr llegar a donde el esta
6.    Al momento de darse la vuelta los demás se quedaran en estatuas como hayan quedado
7.      El que se mueva tendrá que regresar al inicio y el que llegue a donde está el pollito ingles sin  haberse movido será el ganador.

COLA DE PAÑUELO

COMPETENCIA:
Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.


APRENDIZAJE ESPERADO:
Controla su cuerpo en movimientos y desplazamientos variando velocidades, direcciones y posiciones, y utilizando objetos que se pueden tomar, jalar, empujar, rodar y capturar.


PROPOSITO:
Aprender a tener destrezas físicas y fuerza muscular, además aprender a mantener la respiración correcta
MATERIALES:
·         2 pañuelos

TIEMPO DE LA ACTIVIDAD:
·         10 minutos

DESCRIPCION E INSTRUCCIONES:
1.    Se hacen 2 equipos, la mitad del grupo de un lado y la mitad del otro
2.    Cada equipo hace una fila agarrados de la cintura o de los hombros
3.    El ultimo de casa fila tendrá una cola que será un pañuelo
4.    Sin soltarse los integrantes de cada equipo trataran de quitarle el pañuelo al equipo contrario
5.    Se pueden perseguir o dar vueltas pero sin soltarse nunca
6.    El que logre quitarle el pañuelo al equipo contrario ganara



LOS CAZADORES

COMPETENCIA:
Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.


APRENDIZAJE ESPERADO:
Participa en juegos organizados que implican estimar distancias e imprimir velocidad.


PROPOSITO:
Aprender a usar estrategias de juego y  además a promover el compañerismo
MATERIALES:
·         Ninguno

TIEMPO DE LA ACTIVIDAD:
·         10 minutos

DESCRIPCION E INSTRUCCIONES:
1.    Primero se hacen dos grupos de niños uno de 4 que serán los cazadores y los restantes a los que cazaran
2.    Al momento de iniciar el juego los cazadores correrán para poder atrapar a alguno de l otro equipo
3.    Al momento de atraparlo lo llevara a un lugar donde será en donde mantendrá a los prisioneros ya sea un árbol o un poste o una barda
4.    El primero que sea atrapado debe estar en donde están los prisioneros pero se agarrara de el de una sola mano y la otra estará para cuando agarren a otro
5.    Los prisioneros se agarraran de una mano formando una línea
6.    Los que no están agarrados si quieren salvar a sus compañeros solo deberán ir a donde se encuentran y tocar la palma de su mano pero solo uno a la vez.

PERSEGUIR AL MOTIVO

COMPETENCIA:
Mantiene el control de movimientos que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio físico.


APRENDIZAJE ESPERADO:
Propone variantes a un juego que implica movimientos corporales para hacerlo más complejo, y lo realiza con sus compañeros.


PROPOSITO:
Que los niños aprendan la convivencia y que además  que mejoren su condición física
MATERIALES:
·         Ninguno

TIEMPO DE LA ACTIVIDAD:
·         10 minutos

DESCRIPCION E INSTRUCCIONES:
1.    El juego trata de que todos trotaran así en círculos o como quieran alrededor del patio
2.    Uno de los alumnos dirá TODOS CONTRA LOS QUE VIENEN O TIENEN….. y mencionara alguna prenda o como estén peinados algunos de sus compañeros
3.    En ese momento todos deben atrapar a los que tengan esas características
4.    Y así se va cambiando de características




TULI-PAN

MATERIALES:
·         una flor

COMPETENCIA:
mantener el control de movimiento que implican fuerza, velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicios
APRENDIZAJE ESPERADO:
 Controla su cuerpo en movimientos y desplazamientos variando velocidades, direcciones y posiciones,  y utilizando objetos que se pueden tomar, jalar, empujar, rodar y capturar.
PROPOCITO:
 que los niños puedan moverse con un  control total de sus músculos y obtener movimientos voluntarios 

TIEMPO DE LA ACTIVIDAD:
el tiempo aproximado que se espera que se juegue  es de 15 minutos

DESARROLLO:
Se le pregunta a los alumnos quien quiere participara, y uno se queda con la flor y los demás se dispersan en el patio.
El que tiene la flor intenta atrapar a los demás.
Los demás compañeros cuando los intente atrapar dicen “TULI”, quedándose con los brazos en cruz y las piernas abiertas.
Y podrán ser salvados cuando otro pase por debajo, y diciendo “PAN”


CAZAMARIPOSAS

MATERIALES:
·         aros

COMPETENCIA:
es que el niño mantenga el control y el movimiento que implican la velocidad y la flexibilidad en el juego

APRENDIZAJE ESPERADO:
 es que el niño mantenga el control y el movimiento que implican la velocidad y la flexibilidad y el desplazamiento de manos y pies de derecha e izquierda en el juego
PROPOCITO:
es que el niño empiece a desarrollar sus reflejos y se dé cuenta su espacio espacial

TIEMPO DE LA ACTIVIDAD:
el tiempo aproximado que se tiene contemplado es de 15 minutos
DESARROLLO:
Uno de los alumnos se le pide que agarre un aro con su mano, y debe agarrar a los demás introduciendo el  aro por la cabeza y pasándolo por todo el cuerpo, y si agarra a alguien se libra y queda la otra persona





FRENTE A FRENTE

MATERIALES:
·         ninguno

COMPETENCIA:
es que el niño tenga confianza de consigo mismo

APRENDIZAJE ESPERADO:
es que participen en juegos que lo hacen identificar y mover distintas partes de su cuerpo
PROPOCITO:
es que reconozca su cuerpo  con confiabilidad

TIEMPO DE LA ACTIVIDAD:
el tiempo aproximado es de 15 minutos por ejercicio
DESARROLLO:

Los niños se deben de poner por  parejas uno frente del otro, "frente a frente".
 El instructor les dirá varias instrucciones a los niños, como "hombro a hombro", "espalda con espalda" y "codo con codo".
Después de cinco o seis instrucciones, el profesor gritará para cambiar.
Los estudiantes entonces tendrán que encontrar rápidamente a una nueva pareja y el profesor continuará dando direcciones a los estudiantes.



HORMIGAS PEGAJOSAS
MATERIALES:
·         1 aro
·         jis

COMPETENCIA:
es que el niño mantenga el movimiento que impliquen la velocidad y flexibilidad en los diversos juegos

APRENDIZAJE ESPERADO:
 es que los niños se desplazasen  en diferentes direcciones  deslizándose. Y implican el control del movimiento del cuerpo durante un tiempo determinado

PROPOCITO:
es que los niños trabajen en equipo y que contengan un control

TIEMPO DE LA ACTIVIDAD:
el tiempo aproximado es de 15 minutos

DESARROLLO:
El maestro pone en medio del patio un aro que será un hormiguero, y con el jis dibuja caminos alrededor del aron o el hormiguero
Se harán 4 grupos y se les explicara a los niños que son hormigas y que se dirigirán al hormiguero y en fila y agarrados del hombro y deberán de ir en un pie sobre todo el camino sin salirse de la línea. Y como solo la primera conoce el camino, deberá de guiar a los alumnos por el camino.

También se les explicara que no son las únicas que van al hormiguero que hay más grupos debe hormiguitas que se dirigen a el hormiguero, y solo un grupo cabe  dentro, por lo que deben de llegar primero 

LA IMPORTANCIA DE LA PSICOMOTRICIDAD

LA IMPORTANCIA DE LA PSICOMOTRICIDAD EN EL DESARROLLO DEL NIÑO
DE 0 A 6 AÑOS

Periodo neonatal
u  Esta basado en reflejos automáticos, con movimientos inconscientes
u  sueños casi constantes
u  reacciones con  estímulos dolorosos y luminosos fuertes, o ruidos
u  La  emisión de sonidos inespecíficos y conducta social prácticamente ausentes
Primes mes
u  El niño intenta movilizar la cabeza
u  cierra las manos ante estímulos en el interior de su cuerpo
u  intenta buscar la luz o los sonidos
u  y manifiesta tranquilidad
u  bienestar al mamar, bañarse o agarrarle los brazos
Segundo mes
u  En esta etapa inicia la fijación de la vista
u  comienza a seguir objetos manifestando reconocer a la madre
Tercer mes 
u  Empieza a sujetar la cabeza lleva la mano a la boca
u   puede girar de un lado a otro
u  hace movimientos voluntarios de mover objetos
u  puede hacer presión con todos los dedos
u   sonríe y manifiesta ciertas reacciones de alegría ante estímulos cariñosos 
Cuarto mes
u  El sostén craneal es completo, y se incorpora con ayuda de  los brazos
u   observa sus manos y puede agarrar algún objeto
u   empieza a pronunciar algunas vocales para su estimulación y ríe
u   busca  sonidos y reconoce a sus familiares
Sexto mes
u  Empieza a sentarse
u  se quita la sabana si le cubre la cabeza
u  agarra los pies llevándolos a la boca
u  da saltos y se pone de pies,
u  agarra los objetos y los cambia de manos
u   busca y sigue los movimientos
u   empieza a pronunciar silabas
Decimo mes
u  El niño ya se sienta
u  Gira su cuerpo hacia los lados
u  puede mantenerse en pie
u   mejora la presión de  los objetos
u  Complementa el perfeccionamiento de la agudeza visual
u  la fusión o superposición de imágenes de cada ojo en uno solo
u  conoce su nombre
u  imita ruidos
u  conoce las negaciones y afirmaciones
u  intenta sujetar el biberón
u  Desconocimiento de personas
Un año
u  Se mantiene algo en bipedestación y deambula con ayuda
u  recoge pequeños objetos con pulgares e índice,
u  Hace presión completa
u  arroja objetos
u  introduce cosas en recipientes
u   reconoce a familiares a distancia
u  dice dos-tres palabras
u  comprende  ordenes simples y oye ruidos mínimos
u  muestra afectos
u  hace juegos estereotipados con las manos repitiéndolos ante el agrado de los familiares
u  permite activamente que le cambien la ropa e inicia la masticación de las cosas
Un año y medio
u  le permite transportar objetos o empujarlos
u  Dice 15 palabras
u  puede decir frases simples de dos vocablos
u  obedece ordenes simples
u  empieza a conocer su cuerpo
u  sentido de la posesión
Dos años
u  Juega y corre con cierta violencia
u  se alza a sitios elevados apoyándose
u  sube escaleras
u  pasa paginas de libros y agarra un lápiz en además de escribir imita
u  describe lo que esta haciendo utilizando algunos objetos
u  adverbios de lugar, pronombres y preposiciones
u   habla bastante y entiende casi todo lo que se le dice
u   hace peticiones intencionadas y sabe decir su nombre
u  comienza a pensar con cierta lógica
u  controla sus intereses principalmente durante el dia
Tres años
u  Puede saltar con los pies juntos
u  copia un circulo
u  Subir y bajar escaleras
u  amplia su vocabulario utilizando palabras plurales y algunos verbos
u  sabe decir su edad
u  puede comer solo
u   entona canciones simples
Cuatro años
u  Se mantiene sobre un pie y trepa y anda de puntillas
u  patea una pelota con soltura
u  pregunta e indaga con reiteración
u  conoce los colores principales
u  pinta figuras humanas simples
u  empieza a contar números por orden y conoce canciones
u   es capaz de vestirse y lavarse solo
Cinco años
u  Alcanza un gran sentido del equilibrio y el ritmo
u  escribe algunas letras y dibuja figuras
u  el lenguaje es casi correcto
u  ayuda de forma útil
u  tiene amigos determinados
Seis años
u  Su maduración cerebral es prácticamente completa
u  puede valorar el relieve de los objetos al completarse la visión 
u  esta capacitado para el aprendizaje escolar
ETAPAS DE LA ESTIMULACIÓN PSICOMOTRIZ EN LA EDUCACIÓN INFANTIL Y BASES NEUROFISIOLÓGICAS DEL DESARROLLO

En el primer ciclo de Educación Infantil se pretende conseguir los siguientes objetivos relacionados con la educación psicomotriz:
Participar en las propuestas de juego, de rutinas, y otras actividades entre iguales presentadas por las personas adultas, disfrutando y aprendiendo a regular sus intereses, conocimientos, sentimientos y emociones.
El cuerpo, durante esta etapa educativa, constituirá un instrumento privilegiado para el aprendizaje.
Descubrir, conocer y controlar, progresivamente su propio cuerpo, sus elementos básicos y características, actuando cada vez más de forma autónoma, y valorando sus posibilidades y limitaciones para ir adquiriendo una imagen lo más ajustada posible de si mismo.
El niño descubre su cuerpo a través de la observación y la exploración activa, usando todos sus sentidos, manteniendo el contacto físico con otros niños y adultos…
la movilidad del niño se basa en tres grandes principios o leyes:
Céfalo-caudal: es el  desarrollo que  comienza con el dominio de la cabeza y va progresando hacia los pies. Las partes más próximas a la cabeza se controlan antes que las más alejadas.
Próximo-distal: es el desarrollo que progresa desde el eje central del cuerpo hacia fuera y desde la columna vertebral a los segmentos.
General-específico: el desarrollo va desde movimientos más globales a movimientos cada vez más diferenciados.

PRIMERA INFANCIA DE 2 A 4 AÑOS
u  Comienza el control de las posturas tumbado, de pié, sentado y gatear es apropiado: empieza a conseguir habilidades estando en cuclillas y no pierde el equilibrio durante la marcha.
u  Sube y baja escaleras alternando los dos pies, trepa a sillas y mesas, anda de puntillas y coordina movimientos adecuados para andar en triciclo. Salta con los dos pies y cerca de los tres años puede hacerlo con uno sólo mostrando buen equilibrio.
u  Logra una buena manipulación, usa tijeras, ensarta en cordeles, utiliza mejor la punta de los dedos, comienza a mostrar predominancia lateral en algunas acciones, aunque algunos no definen su lateralidad hasta los 6-7 años.
u  Establece más relaciones sociales con sus padres y es capaz de esperar turno para jugar o realizar cualquier otra actividad de su interés.
u  Al final del tercer año empieza a conseguir el control de esfínteres durante la noche.

SEGUNDA INFANCIA DE 4 A 6 AÑOS
Se animará a realizar proezas y acrobacias sin tener en cuenta los peligros.
u  Sus destrezas son: lanzar la pelota con una trayectoria definida, son mucho más complejas requiriendo equilibrio dinámico y direccionalidad, acciones encadenadas que implican habilidades de las que el niño carece a esta edad.
u  El niño disfruta, actividades como moldear, construir, recortar, dibujar, aunque no existe perfección en los movimientos de sus manos y a dar trazos que el desea dar.
u  Una educación que se realiza dentro del marco escolar, trabajando con grupos en un ambiente enriquecido por elementos que le estimulen a desarrollarse gracias a la actividad motriz y al juego.
u  Su objetivo es favorecer la adaptación de la persona a su medio a partir de su propia identidad, que  tiene fundamento y se manifiesta gracias q las relaciones que aprende a establecer con el tiempo, el espacio, los objetos...
u  La clase de Psicomotricidad no es una clase de gimnasia donde lo principal es evaluar las capacidades físicas para la consecución de tareas concretas.
u  Los contenidos y los objetivos son:
u  Propiciar que el niño conozca su cuerpo de forma global y parcial, experimentando sus posibilidades de percepción, movimiento, disfrutando y manifestándose con él.
u  Desarrollar experiencias que favorezcan las relaciones sociales, las relaciones con los objetos, la capacidad de orientarse en el espacio y organizar el tiempo.
u  Proponer experiencias que posibiliten la interacción con los demás niños y con el medio.
u  Trabajar específicamente la motricidad fina con el fin de obtener un buen manejo grafo motriz, que facilite la adquisición del comienzo de la escritura.

BASES NEUROFISIOLOGICAS DEL DESARROLLO
REFLEJOS ARCAICOS
Son las respuestas automáticas a estímulos específicos que permiten organizar la actividad de intercambio con el medio y facilitar la adaptación inicial.
Los reflejos son de dos tipos:
u  los corticalizables
u  los que se mantienen toda la vida en niveles de control subcortical
EL TONO MUSCULAR
tienden al ajuste postural y de la actividad espontánea.
En relación a la serie de sensaciones que van del placer al dolor existen
mecanismos automáticos de variaciones tónicas constitucionalmente determinadas. Al dolor y la incomodidad corresponden un aumento del tono muscular, así como corresponde la relajación a las sensaciones de placer y comodidad.
SISTEMAS POSTURALES
son las distintas posturas y actitudes que corresponden a las distintas etapas madurativas.
La madre registra aquello para lo cual el niño está preparado y en correspondencia con ello actúa.
GESTUALIDAD REFLEJA
Es la actividad que manifiesta el niño a los estímulos placenteros.
Con la estimulación del reflejo de búsqueda o de los cuatro puntos cardinales desencadena la  mueca que corresponderán a las sensaciones de agrado o desagrado percibidas.
RITMOS BIOLOGICOS
Fundamentalmente sueño-vigilia, hambre-saciedad, ritmos de evacuación. Son ritmos que marcan la alternancia de la atención de la madre al hijo y que conjugan, contribuyen a organizar y mantener, el equilibrio de la interacción entre ambos.